#ИгроМир | Наши воспоминания от новейших видеоигр (часть 2-ая) — pittopit.ru

Продолжаем публиковать наше развёрнутое мировоззрение о пока ещё не вышедших видеоиграх, с которыми мы ознакомились на выставке «ИгроМир 2017». И сейчас побеседуем о новейших проектах для шлема виртуальной действительности PlayStation VR. Щит компании Sony на выставке выделялся на фоне всех других собственной продуманностью и размахом. Приблизительно одна его третья часть была посвящена конкретно VR-проектам. В том числе таковым играм, как Gran Turismo Спорт, Skyrim VR, The Inpatient и Transference.

Содержание

  • 1 The Inpatient
  • 2 Gran Turismo Спорт
  • 3 The Elder Scrolls V: Skyrim VR
  • 4 Transference

The Inpatient

Английская студия Supermassive Games отлично известна обладателям консоли PlayStation 4 благодаря восхитительному триллеру Until Dawn. По его сюжету группа подростков, собравшиеся в пригородном коттедже, противостояла каверзному маньяку, который отслеживал и убивал их 1-го за иным. Вослед за игрой вышел маленькой спин-офф Rush of Blood, переносящий игрока вовнутрь сознания маньяка и предлагающий посмотреть на мир его очами благодаря VR-шлему. Но создатели решили не расставаться с сделанным ими миром и дают игрокам вновь возвратиться в него.

Действия игры Inpatient («Пациент» в российском переводе) разворачиваются за 60 лет до начала игры Until Dawn. Игрок оказывается в роли пациента психологической лечебницы Блэквуд (одной из локаций уникальной игры), где он может разговаривать с медперсоналом, путешествовать по темным коридорам и решать разные головоломки. Игра остаётся верна жанру и дает много до чёртиков пугающих моментов, заставляющих вздрогнуть либо хотя бы поёжиться. Кое-чем атмосфера напомнила мне недавнешний превосходный кинофильм «Лечущее средство от здоровья».

Во время перемещения снутри виртуальной действительности вы сможете созидать ваше тело, также управлять правой рукою, чтоб брать и разглядывать объекты со всех сторон. Основной герой мучается от амнезии, потому никак не может вспомянуть, как он оказался в лечебнице. Но временами у него случаются флешбэки, и он лицезреет себя в форме доктора поликлиники, что вроде бы намекает на двойное дно у сюжета. Создатели убеждают, что игрок сумеет разговаривать с иными персонажами благодаря встроенному в гарнитуру микрофону, но в представленной на «ИгроМире» демоверсии ничего подобного нам предложено не было. Игра обязана поступить в продажу 22 ноября 2017 года эксклюзивно для PS4 и PlayStation VR.

Gran Turismo Спорт

Близится тот денек, когда обладатели консолей PS4 сумеют прикоснуться к новенькому творению превосходного гейм-дизайнера Казунори Ямаути из студии Polyphony Digital. Серия авто симуляторов Gran Turismo уже издавна стала прототипом для подражания почти всех остальных разрабов игр этого жанра, а видные автогонщики оттачивают в данной для нас игре своё мастерство перед настоящими чемпионатами. На прошедшем «ИгроМире» мы опробовали игру в обыкновенном формате, а в этом году Sony привезла демостенды с VR-версией грядущего симулятора.

Чувство от VR-версии игры довольно приятные. Игрок лицезреет кабину кара от первого лица, изнутри кабины. Мы лицезреем свои руки, приборную панель, рычаг коробки. Можем свободно осматриваться во всех направлениях. Единственное, что как и раньше несколько расстраивает, – низкое разрешение, доступное на любой из глаз. С данной для нас неувязкой можно биться только выпуском новейшей, наиболее совершенной гарнитуры PlayStation VR, которая востребует существенно больше вычислительной мощности от консоли. Рассчитывать на это прямо на данный момент было бы тупо. Быстрее всего, высококачественный скачок случится опосля выпуска консоли PS5.

Я вволю прокатился по трассам симулятора и насладился его VR-составляющей. Обладатели шлема виртуальной действительности определённо должны опробовать этот опыт на для себя. Это нечто совсем новое в плане чувств. Игра выходит 18 октября этого года, что означает – уже совершенно скоро вы можете приобщиться к новенькому слову в жанре и вжиться в роль реального автогонщика. Пускай и только снутри виртуальной действительности. Мы непременно опубликуем развёрнутый обзор данной игры, как в наших руках окажется её копия.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Что лишь не сделаешь ради того, чтоб заработать ещё незначительно средств на игре, вышедшей 6 годов назад. Издательство Bethesda портировало её даже на гибридную консоль Nintendo Switch. Но совсем нежданным стал анонс VR-версии игры. Весьма интересно, что прессе воспрещали фотографировать экраны демо щита, потому что игра ещё была не готова. Для чего её совершенно привезли на выставку в таком сыром состоянии – для меня лично остаётся загадкой. Но пройти минуя и не испытать то, что для нас приготовили создатели, мы просто не могли. Что все-таки вышло в итоге?

Игра смотрится просто отвратно. Это малая трагедия в плане гейм-дизайна, ничего общего не имеющая с уникальной игрой. Детализация осязаемо снизилась в VR-версии, а анимация персонажей и чудовищ отбрасывает нас лет на 10 вспять. Но самое ужасное в игре совсем не то, как она смотрится. Самое ужасное – это мерзкое управление. Мы игрались при помощи 2-ух контроллеров PlayStation Move, любой из которых отвечал за одну из рук. В правой руке у нас клинок, а левой вы сможете испепелять врагов при помощи пламенной магии. Да лишь работает это всё просто отвратно. Так плохо, что даже вспоминать эти моменты нам мучительно больно.

Перемещение в игре реализовано с помощью указания определенного места близ головного героя и телепортации в эту точку. Весьма охото возлагать, что в финишной версии игры будут предложены другие методы путешествий, потому что это просто страшно неловко. Поворот вокруг оси осуществлялся 2-мя крохотными клавишами на одном из Move, что делало эту операцию страшно неловкой. Неприятели то и дело оказывались у меня за спиной, а чтоб оборотиться к ним лицом я конвульсивно находил крохотные клавиши, которые не лицезрел очами. Про интуитивность тут речи не идёт от слова «совершенно». Беря во внимание, что релиз игры состоится уже в ноябре текущего года, у меня огромные сомнения насчёт того, что игру приведут в играбельное состояние за настолько маленький просвет времени.

Transference

Ещё один интерактивный VR-триллер. Сейчас от студии SpectreVision, принадлежащей голливудскому актёру Элайдже Вуду. Элайджа издавна грезил поработать в игровой промышленности, потому решил, что виртуальная действительность — это хороший вариант испытать себя в новеньком начинании. Он и его коллеги написали сценарий новейшей игры, отсылающейся к бессчетным фильмам ужасов и подчиняющейся синематографическим правилам. При всем этом игрок должен вроде бы погрузиться вовнутрь данной для нас картины и почувствовать себя на месте головного героя, что довольно трудно воплотить классическими киношными методами. Посодействовать в реализации проекта Элайдже Вуду вызвалось французское издательство Ubisoft.

Сначала игры нам демонстрируют маленькое приветствие от некоего доктора, который вводит нас в курс дела. Он ведает, что при помощи специального устройства мы сможем оказаться снутри сознания человека, которое было записано на особый носитель инфы. Мы сможем пережить всё то, через что ему пришлось пройти. Оказаться в нескольких периодах его жизни и узреть мир его очами. Что ж, про время доктор буквально не соврал. Игрок может переключаться меж прошедшим и реальным, на чём основываются некие головоломки игры. К примеру, чтоб открыть дверь в подвал в реальном, необходимо отправиться в прошедшее и отыскать висячий на стенке ключ.

Игра не весьма ужасная, но страшно атмосферная, чем, непременно, подкупает. Демоверсия довольно маленькая и завершается очень нежданно, намекая на то, что будет предложено игрокам в финишной версии этого необыкновенного приключения. Дата релиза у проекта пока весьма размытая и намечена на лето 2018 года. Мы с энтузиазмом будем смотреть за его развитием и непременно поделимся с вами хоть какими новостями о данной для нас игре.

Предлагаем для вас также ознакомиться с первым выпуском нашего представления о новейших играх с выставки «ИгроМир 2017».